As investidas cinematográficas em adaptações de videogames passaram de incógnitas a esperados desapontamentos, por parte de fãs, crítica e público geral. Recentes produções, como Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos e Tomb Raider: A Origem, reforçaram tal percepção ao falharem na estruturação básica de um filme (direção e roteiro) e aterem-se ao simples fan service. A problemática de não imergir o […]